
Sortie de Septembre 2026
La rentrée pointe le bout de son nez, les cartables se remplissent et le monde ludique reprend son effervescence habituelle après la torpeur estivale ! Pour ce mois de septembre 2026, les éditeurs ont mis les bouchées doubles : réédition anniversaire d’un monument culte, énigmes spatiales, jeux d’ambiance originaux à base de pliage ou d’effacement, et casse-têtes coopératifs. Tour d’horizon des véritables nouveautés qui rejoignent nos tables en cette rentrée !
Mission Détective : L'Homme qui n'existait pas :
Après Le Silence de l’Ombre, cette deuxième enquête de la gamme démarre sur les chapeaux de roues avec la mort brutale et suspecte d’un journaliste d’investigation. En épluchant ses notes confidentielles, votre brigade découvre qu’il traquait un individu fantôme. L’affaire bascule alors dans un dédale de secrets d’État où chaque document authentique, rapport officiel et objet physique du dossier devient capital. Pour faire éclater la vérité, vous devrez également scruter des vidéos d’interrogatoires réalistes et mener de véritables recherches en ligne. Sans aucun chronomètre artificiel, la déduction se fait au rythme de vos recoupements d’alibis et de témoignages. Une aventure policière immersive de près de vingt heures qui ravira les mordus d’affaires criminelles complexes.
Les Loups-Garous de Thiercelieux – 25ème Anniversaire :
Le village légendaire fête un quart de siècle de trahisons, de débats passionnés et de nuits angoissantes ! Pour célébrer les 25 ans de la réapparition des loups à Thiercelieux, Zygomatic propose une édition spéciale commémorative. L’ambiance est à la fête foraine : de nombreux bateleurs animent le bourg et chaque grande famille du village arbore fièrement son blason. Une boîte hommage réunissant jusqu’à 28 joueurs pour se replonger dans le plus célèbre des jeux de rôles cachés.
Petiquette :
L’éditeur japonais Oink Games revient avec sa formule fétiche : une micro-boîte pour un concept épuré et percutant signé Thomas Sellner. Dans Petiquette, des cartes associent 3 espèces d’animaux, 3 chapeaux et 5 chiffres. Face à une suite de 5 cartes posées au centre, chacun tente d’en déceler la logique et choisit secrètement la carte qui s’y intègre le plus « convenablement ». Il n’y a pas de solution unique : le but est d’être sur la même longueur d’onde que les autres joueurs pour marquer des points. Jouable aussi bien en compétition qu’en coopération.
Mystère sous Terre :
Direction le potager avec ce jeu d’enquête et de déduction familial signé Alexander Peshkov et Ekaterina Pluzhnikova ! Dans Mystère sous Terre, le but est de résoudre un maximum d’enquêtes avant que le paquet de cartes ne soit épuisé. Pour démasquer la bonne taupe, vous devez croiser les indices afin de déterminer 4 éléments clés
Exit Calendrier de l'Avent : La Course Intergalactique :
Inka et Markus Brand envoient la gamme Exit dans les étoiles ! Pour cette 20e édition du grand tournoi spatial, les meilleurs pilotes de la galaxie s’affrontent avec un enjeu de taille : le privilège d’organiser Noël pour l’éternité. La boîte contient 24 étapes scénarisées sous forme de calendrier, avec un bloc d’histoire, des cartes d’énigmes et des réglettes de décodage. Chaque énigme résolue vous donne les coordonnées de la case à ouvrir le jour suivant, pour une aventure continue et immersive de 24 jours.
Erazer :
Dans Erazer, le jeu de déduction prend le contrepied des classiques : ici, les indices ne s’accumulent pas, ils s’effacent ! Chaque participant note des mots-indices sur son tableau effaçable pour faire deviner son mot secret, puis les tableaux commencent à tourner de main en main. Lorsque vous recevez un tableau, vous tentez de deviner le mot, mais vous êtes ensuite obligé d’effacer l’un des indices restants avant de le passer à votre voisin. Plus le tour avance, moins il reste d’informations ! Deux modes sont inclus : le mode Rapide (simultané) et le mode Famille (au tour par tour).
Ça Déchire :
Oubliez les crayons, les feutres et les ciseaux : ici, vos seuls outils sont vos doigts et une unique feuille de papier ! Dans Ça Déchire, vous devez faire deviner un mot secret aux autres convives uniquement en pliant, déchirant et façonnant votre morceau de papier sur votre support. Contrainte supplémentaire : vous devez conserver et réutiliser ce même morceau de papier pour les 4 manches de la partie. Un party game tactile et créatif qui met l’imagination à rude épreuve.
Mon Premier Unlock : Histoire de Grenouille :
Après les péripéties de Bernard le Canard, la gamme junior sans écran de Space Cow revient avec une deuxième aventure adaptée dès 4 ans. Histoire de Grenouille propose aux tout-petits de résoudre une série d’énigmes visuelles et d’associations logiques entièrement composées de cartes et d’éléments à manipuler. Aucun texte requis ni chronomètre stressant : une balade narrative en douceur pour initier les plus jeunes à l’esprit escape game.
Cluebox : Houdini's Magic Escape :
Les passionnés de casse-têtes mécaniques s’attaquent à une boîte légendaire ! Conçue en bois découpé avec une précision d’orfèvre, cette nouvelle Cluebox s’inspire directement des secrets d’évasion et des grandes illusions scéniques de Harry Houdini. Verrous cachés, glissières séquentielles et mécanismes à tiroirs : chaque étape franchie déverrouille le compartiment suivant pour une expérience tactile exigeante et immersive
Unlock ! New Game Adventures :
Le 15e opus de la célébrissime collection d’escape rooms sur table rend cette fois hommage à de grands classiques du jeu de société moderne ! Toujours guidé par son application interactive chronométrée , le coffret propose trois scénarios inédits :
Heat (Niveau 1) : Foncez sur le circuit pour un Grand Prix décisif et tentez de surpasser Cole Legend.
Carcassonne (Niveau 2) : Une sombre nouvelle vient troubler l’assemblée du conseil de la cité médiévale.
7 Wonders (Niveau 3) : Parcourez le monde antique pour restaurer le mythique Temple d’Artémis.
Star Trek : Space Hunt – Captain Sonar :
L’intensité du duel naval de Captain Sonar est transposée dans le vide spatial et l’univers officiel de Star Trek. Deux équipes (Fédération contre rivaux) de 2 à 4 joueurs s’affrontent de part et d’autre d’un paravent. Chaque équipier endosse un rôle asymétrique : le Capitaine planifie la trajectoire et arme les torpilles, tandis que le Second écoute et reporte les manœuvres adverses pour trianguler la base ennemie. Le jeu propose un mode en temps réel ultra-tendu, une variante au tour par tour plus posée, ainsi qu’un mode « Hyper Espace ».
Mazing :
Créé par Jim Deacove et illustré par Émilie Vignals, Mazing est un jeu abstrait coopératif pour 1 à 2 joueurs édité par InPatience. Votre objectif commun est d’amener les quatre Messagers (qui se déplacent en diagonale comme des fous aux échecs) d’un bout à l’autre d’un plateau encombré de pièces diverses (Murs, Ponts saute-pièces, Météorites qui bloquent définitivement leur case d’arrivée). Déplacer une pièce peut ouvrir un passage tout comme condamner définitivement la route d’un Messager. Un casse-tête élégant et modulable (avec 4 variantes et des cases Pièges).
Murder Phone :
longés dans l’angoisse d’un slasher movie, vous devez secourir votre amie séquestrée dans une cabane isolée par un tueur machiavélique. Au centre de la table, un véritable téléphone vintage interactif sonne, vous parle à voix haute et dicte ses ordres impitoyables. Pendant que vous fouillez les pièces pour récupérer des clés indispensables, la paranoïa s’installe à cause des rôles secrets distribués en début de partie. Entre le complice infiltré qui sabote vos actions et la panique ambiante, ce jeu d’ambiance sonore promet de belles crises de nerfs.













