
Take Time
Take Time est un jeu coopératif de déduction à communication limitée, les joueurs doivent collaborer pour résoudre des énigmes. Le défi consiste à placer judicieusement des cartes autour d’un cadran sans pouvoir communiquer librement.
Auteurs : Alexi Piovesan & Julien Prothière
Illustrations : Maud Chalmel
Sortie : 3 octobre 2025
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans
Durée : 30 minutes

Déroulement de la Partie
- Mise en place : Les joueurs disposent le plateau cadran d’horloge du défi choisi au centre de la table. Les douze cartes requises pour la manche sont distribuées équitablement entre les participants, face cachée et sans être consultées.
- L’objectif : Répartir les douze cartes autour des six quartiers de l’horloge afin que leurs valeurs cumulées et leurs positions valident toutes les contraintes de l’épreuve.
- La mécanique : L’équipe commence par observer le cadran et échange librement pour définir une tactique commune sans regarder ses cartes. Une fois les mains consultées, le silence s’impose : à tour de rôle et sans aucune communication, chaque joueur pose une carte face cachée devant l’un des six quartiers de l’horloge. Chaque quartier doit obligatoirement recevoir au moins une carte.
- La fin de partie : Une fois les douze cartes placées, elles sont toutes révélées et leurs valeurs sont additionnées par quartier. L’équipe remporte la manche si l’ensemble des conditions imposées par l’horloge est validé, ce qui permet d’accéder au défi suivant ; dans le cas contraire, la manche est perdue.
Take Time : Mirage est une extension coopérative de logique et de communication limitée dans un univers désertique. Les joueurs collaborent pour résoudre quatre nouvelles horloges en guidant le vol de l’Oiseau de Sable autour du cadran. L’objectif est de réussir chaque épreuve en contrôlant précisément les passages de l’oiseau par rapport à l’aiguille du temps.
Sortie : 2 octobre 2026

- Un nouveau chapitre thématique : L’extension ajoute 4 horloges inédites centrées sur l’Oiseau de Sable.
- La manipulation du temps : Vos cartes jouées déplacent le pion de l’Oiseau de Sable sur le plateau. Vous devez apprendre à accélérer, ralentir ou suspendre sa progression pour l’empêcher de franchir l’aiguille (ou au contraire lui faire franchir au moment idéal).
- Le module Renaissance : Il introduit un jeton spécial qui permet de rejouer aux 40 horloges du jeu de base en y intégrant de nouvelles règles pour augmenter le défi et la rejouabilité.



