
Sortie de Octobre 2026
Un Avion Sans Elle
Édité par Miraludo
Inspiré du roman culte de Michel Bussi, ce jeu vous plonge dans le silence glaçant d’un terrible crash aérien où les certitudes d’hier s’effondrent. Armés d’un dossier d’enquête ultra-complet (boîtes noires, testaments, témoignages), de 1 à 6 joueurs devront confronter les versions et démêler les mensonges à leur rythme pour reconstituer la vérité, sans avoir besoin de connaître le livre.
Carnimal
Édité par Pixies
Signé Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, ce jeu pour deux vous plonge dans l’atmosphère élégante du carnaval de Venise où, dans la peau d’espions, vous tentez d’identifier le personnage, le masque et l’objet secret de votre adversaire. Une mécanique d’interrogatoire spatial astucieuse avec une matrice d’indices qui offre un duel de déduction pur et rapide (environ 15 minutes).
Murder Phone
Édité par Spin Master
Préparez-vous pour un jeu d’ambiance interactif de rôles cachés mêlant suspense et trahisons, où le temps s’épuise et où le tueur vous manipule. L’immersion passe par l’utilisation du téléphone pour démasquer le coupable à travers des messages et des indices numériques.
Exit : Le Cirque Itinérant
Édité par Iello
Dans cette aventure de niveau « Confirmé », votre équipe d’enquêteurs infiltre les coulisses du cirque Spettacolo pour démasquer le cerveau derrière une série de cambriolages à travers l’Europe. Comme toujours dans la gamme Exit, attendez-vous à observer, plier et découper le matériel pour résoudre des énigmes complexes en combinant cartes, objets étranges et l’incontournable disque décodeur.
Cartaventura : Haïku
Édité par BLAM !
Cette aventure narrative de poche vous transporte dans le Japon du printemps 1689. Vous y incarnez Ren, un jeune noble rebelle fuyant son domaine pour retrouver Matsuo Basho, le plus grand poète de l’époque. Explorez, faites des choix cornéliens, et débloquez l’une des 5 fins possibles dans ce scénario immersif magnifiquement illustré à l’aquarelle.
Quill & Snake
Édité par Miraludo
Inspiré de l’univers de Morgane Moncomble, ce jeu narratif à rôles cachés vous plonge dans une mystérieuse confrérie de l’université d’Édimbourg. Sa grande originalité : la partie de 60 minutes se joue sans maître du jeu et à l’écrit via un groupe de discussion sur vos téléphones ! Les « Quill » tenteront de faire éclater la vérité tandis que les « Snake » sèmeront le doute par messages. Une fois les 60 minutes passées, on passe à la phase de débat oral où tout le monde peut enfin confronter les versions à voix haute.
Medium : La Main du Destin
Édité par Synapses Games
Faites appel à vos dons psychiques pour lire dans les esprits de vos partenaires. Le but est de trouver le juste milieu — le mot (le Médium) qui connecte vos deux cartes respectives — et de le prononcer exactement au même instant. Une boîte qui met à l’épreuve votre capacité à créer une véritable harmonie télépathique à la table.
Stereo Mind
Édité par Miraludi
Un défi musical coopératif qui ne demande aucune connaissance en musique : juste une bonne oreille et un peu de spontanéité ! À l’écoute d’un même extrait via votre smartphone, choisissez secrètement l’image ou le mot qui l’illustre le mieux. Il faudra être exactement sur la même longueur d’onde pour marquer des points (ou utiliser un jeton « Muet » en cas de doute).
Hues and Cues
Édité par The Op Games
Ce jeu d’ambiance vous met au défi de faire deviner des couleurs précises parmi les 480 nuances du plateau en utilisant seulement un ou deux mots comme indices de départ (ex: « Café », puis « Au lait »). Vos adversaires placent ensuite leurs pions pour tenter de s’approcher au plus près de la teinte que vous avez en tête.
Take Time : Mirage – Extension
Édité par Libellud
Cette extension relance le défi coopératif du jeu de base en introduisant l’Oiseau de Sable, un allié qu’il faudra empêcher de franchir l’aiguille de l’horloge au fil de 4 nouvelles épreuves.
Mélodies
Édité par Next Move
Un jeu de cartes coopératif à communication limitée où la stratégie et le timing sont essentiels. Sa grande particularité ? Dès que la manche commence, l’ordre de vos cartes en main est figé ! Vous incarnez un groupe de rock et devez jouer vos cartes pour former suites croissantes/décroissantes ou séries de même valeur afin de respecter les contraintes de la « carte Chanson ». Un pur défi d’optimisation tactique qui se joue en campagne évolutive au fil d’une véritable tournée.
Lucioles
Édité par Catch Up Games
Une aventure narrative et coopérative (dès 10 ans) exclusivement pensée pour deux joueurs ! Vous incarnez Nori et Tan, deux dresseurs projetés au cœur de Millebois. La mécanique est géniale : chaque joueur explore sa propre bande dessinée interactive et ne voit qu’une partie de l’environnement. Il faudra communiquer en permanence, croiser vos informations et utiliser vos objets avec soin pour progresser au fil d’une campagne de 8 chapitres magnifiquement illustrés.
Pour les plus jeunes
Micro Macro Kids – Week-end de Dingue
Édité par Blackrock
L’éditeur nous invite à résoudre 22 enquêtes cachées au cœur d’une forêt grouillante de détails où campeurs et animaux se côtoient, dans un format accessible dès 7 ans. Une porte d’entrée parfaite pour développer le sens de l’observation des plus jeunes, où les crimes laissent place à des mystères bien plus légers.
Exit Family : Le Manoir de Rocheffroi et La Fabrique à Bonbons
Édité par Iello
L’esprit escape game d’EXIT, repensé de A à Z pour toute la famille (dès 8 ans). Dans cette boîte, pas de plateau : vous résolvez deux aventures consécutives (« Le Manoir de Rochecruel » puis « La Fabrique à Bonbons ») autour de la table pour retrouver des animaux disparus. La difficulté et le célèbre système du disque décodeur ont été adoucis pour initier les enfants sans frustration, mais on garde le plaisir de manipuler, plier et écrire sur le matériel (toujours à usage unique) !
Les Éclairtout Fantasy
Édité par Horrible Guild / Loki
Un jeu d’observation et de cherche-et-trouve (jouable en coopératif ou compétitif) où vous explorez 5 plateaux plongés dans l’obscurité. Sans aucune pile, il vous suffit de glisser votre « lanterne magique » en carton sous l’illustration transparente pour éclairer le décor et retrouver les créatures fantastiques avant que la Lune ne vous rattrape.
Tutti Candi
Édité par Djeco
Djeco nous plonge dans une boutique de friandises très convoitée (dès 7 ans). C’est un jeu d’estimation et de bluff très malin : chaque pièce que vous glissez dans la tirelire attise la convoitise des autres joueurs. Tout le sel du jeu repose sur l’observation de ce que mettent les autres et sur l’estimation de la valeur cachée pour remporter les bonbons au bout des 15 minutes que dure la partie.
















