
Vichy 2026 – les jeux d’enquêtes
Le salon de Vichy est l’occasion de découvrir les prochaines sorties, et cette année encore, plusieurs jeux autour de l’enquête ont attiré mon attention.
Comme ces jeux ne sont pas encore sortis, je ne vais pas parler de « tests » ou donner une note. Je vais plutôt vous partager ce que j’ai découvert sur le salon et surtout mon envie de découvrir ces jeux lorsqu’ils seront disponibles.
Echoes : Le Tombeau Vert — Ravensburger
Nouvelle enquête dans la gamme Echoes, Le Tombeau Vert nous emmène cette fois dans la jungle, sur les traces d’une expédition disparue.
Le principe reste fidèle à la série : les cartes cachent des indices qu’il faudra écouter grâce à l’application Ravensburger Echoes. Il faudra ensuite recouper les différentes informations et les remettre dans le bon ordre pour tenter de résoudre le mystère.
La boîte annonce une partie de 40 à 60 minutes, pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans.
Fragments : Solara — Iello
Avec Fragments : Solara, Iello propose de découvrir le concept de la gamme à travers un premier scénario : La où vivent les archivistes.
Le jeu se présente sous la forme de pièces à assembler, qui vont progressivement permettre de reconstituer les différentes scènes de l’aventure et d’en découvrir les éléments. Une proposition qui mélange donc puzzle, observation et narration, avec une mécanique qui semble directement intégrée à l’histoire.
Solara est avant tout une boîte de découverte, avec un scénario permettant de se faire une première idée du fonctionnement de Fragments.
Fragments : Fungataï — Iello
Après avoir découvert Solara, j’ai également pu voir Fragments : Fungataï, qui propose cette fois une expérience plus complète.
Là où Solara permet de découvrir le concept avec un seul scénario, Fungataï arrive avec plusieurs scénarios, offrant donc davantage de contenu autour du principe de Fragments.
Les pièces à assembler et les différentes informations à recouper restent au cœur de l’expérience, mais cette nouvelle boîte permet surtout d’aller plus loin dans le concept.
Un Avion sans elle — Miraludo
Adapté du best-seller de Michel Bussi, Un Avion sans elle nous propose de replonger dans cette histoire à travers une véritable enquête.
À Vichy, j’ai pu découvrir le matériel du jeu et notamment tout le travail autour des documents : lettres, photographies, plans, archives et différents éléments à manipuler pour tenter de reconstituer l’histoire et découvrir la vérité.
Visuellement, on retrouve vraiment l’impression d’avoir devant soi un dossier d’enquête à explorer, avec de nombreux documents qui semblent avoir leur importance.
Le premier jeu de la gamme, Les Nymphéas noirs, avait été pour moi une bonne découverte, notamment parce qu’il était assez accessible et pouvait constituer une bonne porte d’entrée pour les personnes qui débutent dans les jeux d’enquête.
Kaspela : La Cité au Temps Figé — De Architecturart
Kaspela est une nouvelle licence de De Architecturart qui nous plonge dans une cité où le temps semble s’être arrêté.
Lors de ma découverte à Vichy, j’ai surtout été intrigué par la façon dont le matériel est pensé ( format Leporello : une enquête panoramique de 5 mètres de long !). La ville se déploie sous la forme d’un grand décor illustré, que l’on va pouvoir explorer à travers différents éléments et énigmes.
Le jeu semble proposer une expérience très visuelle, avec un univers qui donne immédiatement envie de chercher ce qui se cache dans les différents recoins de Kaspela.
Quill & Snake — Miraludo
Avec Quill & Snake, Miraludo propose une nouvelle enquête narrative qui nous plonge dans l’univers de l’université d’Édimbourg.
Le jeu semble beaucoup jouer sur les personnages, les relations entre eux et les différents éléments de l’enquête. Les cartes, les enveloppes et les différents documents donnent vraiment l’impression d’avoir un dossier à explorer et de devoir progressivement démêler le vrai du faux.
La présentation à Vichy permettait également de voir le soin apporté au matériel, avec notamment les enveloppes et les différents éléments qui viennent renforcer l’immersion.
Detective Box
On continue notre tour des enquêtes avec Detective Box, qui proposait plusieurs affaires assez différentes les unes des autres.
On retrouve notamment Synapse 404, une enquête autour d’une entreprise de développement personnel qui semble cacher une vérité bien plus inquiétante. Avec une difficulté annoncée de 2/5 pour environ 2 heures, c’est clairement l’une des propositions les plus accessibles de la gamme.
À côté, La Route des Âmes monte d’un cran avec une enquête annoncée à 3/5, pour environ 2 h 30. Une affaire qui nous fait voyager sur les traces d’Abel Morvan et autour des cultures de la mort.
Et pour les joueurs qui recherchent quelque chose de plus corsé, Jeux Mortels affiche une difficulté de 4/5 et environ 3 heures d’enquête. L’ambiance est également beaucoup plus sombre, avec un tueur en série et une course contre la montre.
Ce qui est intéressant avec Detective Box, c’est donc cette volonté de proposer de véritables dossiers d’enquête, avec de nombreux éléments physiques à manipuler, mais aussi une partie numérique permettant d’aller plus loin dans l’investigation : mails, sites internet, contenus audio et vidéo…
Une gamme qui semble clairement vouloir pousser assez loin le côté enquête immersive, avec plusieurs niveaux de difficulté selon le type de joueur.
Le matériel est encore non définitif
NUIT ROUGE : L’Affaire QuantumTech
On commence avec une proposition qui sort vraiment du cadre classique du jeu d’enquête : Nuits Rouges – L’Affaire Quantum Tech.
Le principe est assez original puisque le jeu mélange matériel physique, application mobile et réalité augmentée. Les différents éléments sont installés dans votre propre intérieur afin de transformer votre salon en véritable scène d’enquête.
Chaque joueur utilise son propre smartphone ou sa tablette et incarne un enquêteur avec ses compétences. L’intérêt est alors de mettre en commun les informations découvertes par chacun, d’observer la scène, d’interroger les suspects et surtout de recouper les différents indices.
La réalité augmentée permet notamment de faire apparaître des éléments supplémentaires à partir des marqueurs physiques disposés dans la pièce. On ne se contente donc pas de regarder des cartes posées sur une table : on se déplace dans son environnement pour mener l’enquête.
La démonstration de L’Affaire Quantum Tech permet justement de découvrir ces différentes mécaniques à travers une enquête complète : observation, fouille, interrogation, réalité augmentée et déduction.
Le jeu est annoncé pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, et XD Games le présente comme son prochain jeu d’enquête immersif, avec un lancement prévu en 2026.
















