Trucs en Stock
Trucs en Stock est un jeu de déduction qui utilise le principe célèbre du diagramme de Venn : un guide connaît les règles secrètes de chaque cercle, et c’est à vous de placer correctement vos objets aux intersections pour décoder la logique avant d’épuiser vos essais !
Auteurs : Peter C. Hayward
Illustrations : Snow Conrad
Pour 2-10 joueurs – A partir de 8 ans – 20 Min
1. La Mise en Place
On installe 3 anneaux (des lacets de couleurs différentes) sur la table de manière à ce qu’ils se chevauchent, créant ainsi plusieurs zones distinctes (les intersections).
Un joueur est désigné « Le Guide ». C’est le seul à connaître les règles secrètes.
Le Guide tire 3 cartes Règle (une par anneau) sans les montrer aux autres. Ces règles peuvent porter sur :
L’orthographe (ex: « contient la lettre Z »).
Le contexte (ex: « peut se trouver dans une cuisine »).
Les caractéristiques physiques (ex: « est plus lourd qu’un grille-pain »).
2. Le But du Jeu
Les Joueurs : Doivent deviner quelles sont les règles des anneaux en plaçant des cartes « Trucs » (objets, concepts, animaux) au bon endroit dans le diagramme.
Le Guide : Il ne parle pas, mais valide ou invalide la position des cartes.
3. Déroulement d’un tour
À votre tour, vous choisissez une carte de votre main (une carte « Truc ») et vous tentez de la placer dans le diagramme :
Placement : Vous posez la carte là où vous pensez qu’elle correspond (dans un seul anneau, à l’intersection de deux ou trois, ou à l’extérieur si elle ne correspond à rien).
Verdict du Guide :
- Si c’est juste : La carte reste en place. Cela donne un indice visuel à tout le monde sur la règle possible., le joueur pioche dans la Réserve et l’équipe peut immédiatement tenter de placer un nouveau Truc
Si c’est faux : La carte est remis à la bonne place par le guide, puis ajoute un Truc de sa propre main pour donner un indice supplémentaire ; le joueur fautif pioche alors une nouvelle carte dans la pioche commune.
Le jeu peut se jouer en deux modes :
Coopératif : La partie se solde par une victoire collective si les joueurs parviennent à placer toutes les cartes (mains et Réserve) avant que le Guide n’ait plus de cartes en main.
Compétitif : Soit un Joueur gagne immédiatement en posant la dernière carte de sa main, soit le Guide tombe à court de cartes, auquel cas le joueur ayant le moins de cartes en main est déclaré vainqueur.




