Soupcons
Soupçons est un jeu de déduction et de bluff où l’on doit coopérer pour faire lever le jour, tout en démasquant les « serpents » infiltrés qui tentent de maintenir l’obscurité
Auteur : Emely, Lukas, Ina & Markus Brand
Illustrateur : Tina Kraus, Florian Biege
Pour 3-6 joueurs – A partir de 8 ans – 15 Min
Objectif du jeu
Le but dépend de votre identité secrète:
Sans carte Serpent : Vous gagnez si toutes les cartes au centre de la table sont retournées sur leur face Jour.
Avec une carte Serpent : Vous gagnez s’il ne reste qu’une seule carte à la fin et qu’elle est sur sa face Nuit.
Déroulement de la partie
À votre tour, vous proposez une carte de votre main à un autre joueur:
Le bluff : Vous annoncez ce que la carte représente (un chiffre ou un serpent), mais vous avez le droit de mentir.
Le refus : Le joueur ciblé peut refuser jusqu’à deux cartes. S’il refuse la deuxième, il doit obligatoirement accepter la troisième.
L’acceptation : Une fois la carte acceptée, le joueur la regarde et agit sur le centre de la table:
Si la valeur est sur sa face Nuit, elle est retournée sur sa face Jour.
Si elle est déjà sur sa face Jour, la carte est définitivement retirée du jeu.
S’il s’agit d’un serpent ou d’une valeur absente, il ne se passe rien.
Fin de manche et de partie
Une manche s’arrête quand tout le monde a refermé sa « Porte ».
La partie prend fin dès que l’une des conditions de victoire (tout en Jour ou une seule carte Nuit restante) est remplie.




