
[Proto] Expédition Ithaque, le jeu narratif de survie spatiale qui va vous marquer en 2027 !
Expédition Ithaque : Système Odyssée
Un jeu coopératif narratif de science-fiction où chaque décision, chaque lancer de dé et chaque information peut faire basculer la mission.

C’est au détour d’une allée du festival Paris est Ludique que j’ai pu m’asseoir à la table d’un prototype extrêmement prometteur. Son nom ? Expédition Ithaque : Système Odyssée.
Prévu pour une sortie en septembre 2027, ce jeu de plateau coopératif nous plonge dans une ambiance de science-fiction oppressante.
⚙️ Fiche Signalétique
1. Le Pitch : Un sauvetage qui tourne mal
L’histoire commence le 22 juin 2285. Nous incarnons l’équipe Ithaque, envoyée en urgence sur la planète Alderous avec laquelle tout contact radio a été rompu depuis 3 mois. Dès notre arrivée sous le dôme de la ville d’AstraDoma, l’angoisse monte : le portail est entrouvert, il n’y a aucun comité d’accueil, et le niveau d’oxygène est dramatiquement bas, rendant l’air toxique.

Le plateau de jeu représentant le hangar (interchangeable) et la ville à explorer au-dessus
2. Une narration asymétrique pleine de secrets
Expédition Ithaque nous rappelle les Livres dont vous êtes le héros. Chaque joueur dispose de son propre livret d’aventure. Le jeu alterne entre des chapitres collectifs, où l’on lit les dialogues de son personnage à voix haute, et des chapitres individuels. Dans ce dernier cas, vous lisez les conséquences de votre exploration en silence… et vous êtes libre de révéler, de résumer, ou même de cacher des informations à vos coéquipiers.

Livret d’aventure individuel
3. Le système de jeu
Après s’être concertés, chaque joueur choisit un lieu à explorer et y place son pion sur le plateau. Un seul joueur est autorisé par lieu exploré.
Une fois que tout le monde a choisi, on lit l’entrée correspondante dans notre carnet, puis on applique les conséquences, les choix et les tests. Si l’on pense qu’une action demandera de l’aide, on peut se positionner en tant que soutien et aider un allié si son test devient trop compliqué.
Le compte-tours avance inexorablement à chaque fin de manche, mettant l’équipe sous une pression constante.

Début du prologue, Qu’est ce qui arrive dans cet hangar.
Pour accomplir une action, on puise dans sa réserve de dés. Il faut estimer combien de dés lancer pour atteindre le total demandé. Si une action exige par exemple un score de 9, toute la tension vient du choix : faut-il lancer 2 dés ou 3 dés ?

Réserve de dé d’Apolline Swatowski
Autre idée intéressante : si l’action est réussie ou ratée, il est possible de récupérer un dé si le résultat obtenu est supérieur ou égal à la jauge de santé du personnage.

Fiche de personnage avec sa parti Santé, son nombre de dé max et sa capacité spéciale
Point de tension très malin : plus votre santé diminue, plus récupérer vos dés devient difficile. La pression ne vient donc pas seulement des tests, mais aussi de la diminution progressive de votre vie.
Pire encore, si la vie tombe tout en bas de la jauge, on récupère une pierre noire. La réserve du jeu contient d’ailleurs 10 pierres noires, qui servent de pénalités, et 10 pierres blanches, liées aux réussites.

Pierre Noire et Pierre Blanche, des récomponse ou des malus pour la mission
On pourra aussi découvrir de nouvelles cases grâce à des jetons ajoutés au plateau, avec parfois des zones obligatoires pour le prochain tour, ou au contraire des lieux où toute l’équipe doit se rendre à un moment donné.

L’équipe a bien avancé, a nous la découverte d’autres lieux.
4. Une équipe, quatre talents
Heureusement, pour survivre à cet enfer, vous incarnez des spécialistes dotés de capacités uniques, qui ne s’appliquent cependant pas lors d’une action de soutien destinée à aider un allié.
Sa Volonté permet de lancer un dé supplémentaire après chaque test, mais aucun dé ne peut être récupéré après ce test.
Sa Prudence lui permet de récupérer un dé supplémentaire à condition que le test reste réussi.
Son Intuition lui permet de lancer un dé avant d’annoncer combien de dés elle utilisera pour son total.
Sa Force lui offre la possibilité de relancer tous les dés affichant une valeur de 1.
J’affectionne particulièrement les jeux narratifs qui favorisent l’interaction et nous font vivre une véritable aventure ; je suis donc le public idéal pour ce titre. Le prototype et la mission de démonstration ont d’ailleurs fait l’unanimité autour de la table.
J’ai vraiment hâte de voir comment le jeu va évoluer et de suivre l’histoire de cette escouade. La narration jouera un rôle clé pour continuer à nous surprendre et à nous captiver. Tout l’enjeu sera d’équilibrer la présence du plateau, la lecture des livrets et la résolution des actions afin de garantir une expérience fluide et plaisante.
Quoi qu’il en soit, Expédition Ithaque : Système Odyssée rejoint directement ma wishlist et je vais suivre son développement de très près !



