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Bilan du SPIEL Essen 2025 : Mes Achats dernière journée

Until Proven Guilty

  • Éditeur : DV Games

  • Nombre de joueurs : 1 à 6

  • Âge recommandé : 12 ans et +

  • Durée d’une partie : Environ 75-90 minutes 

  • Auteur : Enrico Procacci
  • Illustratrice : Elisa Spagna

Until Proven Guilty est un jeu coopératif et narratif inspiré des drames juridiques (comme le jeu video Ace Attorney).

Les joueurs incarnent collectivement Peter, un avocat débutant , et leur objectif est d’aider à défendre son client lors d’un procès pénal compliqué. Pour ce faire, vous devrez présenter les bonnes preuves pour contrer les accusations du procureur et convaincre le jury

Déroulement d’un Tour

Le jeu se déroule en plusieurs manches. À chaque tour :

  1. Lire l’Accusation : Un joueur lit à voix haute le recto (côté jaune) de la carte Épreuve actuelle. L’application doit afficher le même numéro que la carte.

  2. Choisir une Preuve : En groupe, les joueurs discutent et choisissent une seule carte Preuve (parmi celles disponibles) qui, selon eux, réfute le mieux l’accusation.

  3. Valider sur l’App : Un joueur saisit le numéro de la carte Preuve choisie dans l’application web.

  4. Résultat :

    • Si la réponse est correcte : L’application le confirme. Les joueurs lisent le verso de la carte Épreuve (côté violet) pour continuer l’histoire. Le paquet passe au joueur suivant.

    • Si la réponse est fausse : L’application vous demande de réessayer. Vous devez choisir une autre preuve pour contrer la même accusation. L’application peut donner des indices, comme le type de preuve requis.

  5. Modifier le Jury : Dans les deux cas (correct ou faux), l’application vous indiquera combien de jetons Jurés doivent être tournés du côté Innocent! ou Coupable!.

Lost in Adventure

  • Éditeur : DV Games

  • Nombre de joueurs : 1 à 6

  • Âge recommandé : 10 ans et +

  • Durée d’une partie : Environ 90-120 minutes 

  • Auteur : Marco Pranzo
  • Illustrations :Alberto Bontempi – Michael Menzel

C’est un jeu coopératif et narratif où vous explorez ensemble un monde inconnu. L’aventure spécifique de cette boîte est « La Malédiction de Jack Parrot ».

Votre objectif est de compléter tous les Exploits et de terminer l’aventure avec le plus de points de Réputation possible.

Déroulement du Jeu

Le jeu est coopératif ; il n’y a pas de tours de jeu. Les joueurs décident ensemble des actions. Les actions principales sont se déplacer et interagir.

Se Déplacer (Mouvement)

  • Vous pouvez déplacer le pion Pirate librement vers n’importe quelle carte Paysage déjà découverte (face visible).

  • Vous pouvez aussi vous déplacer vers une carte non découverte (face cachée), mais uniquement si elle est adjacente à une carte découverte ET reliée par une flèche.

  • Lorsque vous vous déplacez sur une carte non découverte, retournez-la face visible.

Explorer et Interagir

  • Quand vous découvrez une nouvelle carte Paysage, prenez toutes les cartes Interaction correspondantes (celles avec le même numéro). Placez-les face cachée à côté de la carte Paysage. (Certaines cartes Interaction doivent être retournées immédiatement ).

  • Il y a deux façons d’interagir :

    1. Interaction simple (sans objet) : Retournez simplement la carte Interaction et lisez ce qui se passe.

    2. Interaction avec Objet :

      • Choisissez un Objet que vous possédez.

      • Superposez la carte Interaction et l’Objet , puis retournez les deux cartes ensemble.

      • Cas 1 : Correspondance parfaite. La lettre de votre Objet (ex: ‘B’) est au dos de la carte Interaction. Lisez le paragraphe correspondant à cette lettre. La carte Interaction est défaussée.

      • Cas 2 : Correspondance générique. La lettre n’y est pas, mais il y a un astérisque (*). Lisez le paragraphe de l’astérisque. La carte Interaction est défaussée.

      • Cas 3 : Pas de correspondance. Ni la lettre, ni l’astérisque ne sont présents. Remettez la carte Interaction face cachée. Vous pouvez réessayer plus tard avec un autre objet.

Gagner des Objets

  • Les cartes Interaction vous indiqueront quand prendre des cartes Objet.

  • Les objets appartiennent à tout le groupe et ne sont généralement pas consommés après utilisation.

Fin du Jeu

  • La partie se termine lorsque vous atteignez l’une des fins de l’histoire.

The Wall

  • Éditeur : GateOnGames

  • Nombre de joueurs : 1 à 6

  • Âge recommandé : 16 ans et +

  • Durée d’une partie : Environ 45 minutes 

  • Auteurs : Remo Conzadori – Christian Giove
  • Illustration : Roman Roland Kuteynikov

The Wall est un jeu d’enquête. Votre objectif est de faire la lumière sur un événement mystérieux.

Pour cela, vous allez collecter des indices , explorer différents lieux , analyser des objets et interroger des suspects. L’enquête est divisée en Chapitres.

À la fin de l’enquête, vous devrez répondre à une série de questions. Votre score sera déterminé par le nombre de bonnes réponses

Voici les concepts clés pour jouer.

1. Les Deux Zones de Jeu

Il y a deux zones principales où placer les cartes :

  • Le Tableau d’Affichage : C’est la zone centrale. Vous êtes libre de regarder les deux côtés (recto et verso) de toutes les cartes ajoutées à cette zone.

  • Les Pistes Secondaires : Certaines cartes sont mises de côté ici. Vous ne pouvez consulter que le côté recto des cartes dans cette zone. (Certaines pourront être déplacées plus tard sur le Tableau d’Affichage) .

2. Les Types de Cartes

Il y a trois types de cartes principaux :

  • Cartes Lieu : Le recto montre un aperçu (à travers un ruban de police) , et le verso dépeint un lieu important pour l’enquête, contenant des indices.

  • Cartes Objet : Le recto montre un objet. Le verso contient une analyse détaillée. Vous ne pouvez lire le verso (l’analyse) que si la carte est sur le Tableau d’Affichage.

  • Cartes Personnage : Le recto montre un individu (témoin ou suspect). Le verso contient une série de questions que vous pouvez poser lors d’un interrogatoire.

3. L’Interrogatoire

C’est une mécanique centrale du jeu :

  • Vous disposez d’un nombre limité de questions pour interroger les personnages sur le Tableau d’Affichage.

  • Pour lire la réponse à une question, vous devez utiliser le Décodeur . Placez-le sur l’espace crypté sous la question choisie pour révéler la réponse.

  • Vous devez marquer les questions que vous avez posées.

4. Fin de l’Enquête

  • L’enquête se termine lorsque vous atteignez le Chapitre Final.

  • Ce chapitre vous présente une série de questions auxquelles vous devez répondre en utilisant tous les indices que vous avez collectés.

  • Les dernières cartes du jeu vous aident à reconstituer les faits en listant les différents indices disséminés dans l’enquête

Mini Crimes

  • Éditeur : GateOnGames

  • Nombre de joueurs : 1 à 8

  • Âge recommandé : 8 ans et +

  • Durée d’une partie : Environ 30 minutes 

  • Auteur :Remo Conzadori – Antonio Costantini
  • Illustration : Stefano Tartarotti

Mini Crimes est un jeu d’enquête coopératif. Votre objectif est de mettre vos compétences d’observation et de déduction à l’épreuve pour résoudre une affaire mystérieuse

1. Mise en Place

  1. Lire l’introduction : Lisez à voix haute l’introduction qui se trouve dans la boîte, ainsi que les trois questions auxquelles vous devrez répondre pour résoudre l’affaire.

  2. Placer la Scène de Crime : Mettez la Scène de Crime au centre de la table, visible par tous.

  3. Placer les Indices : Disposez les 10 cartes Indice à côté, côté image visible. (Ne regardez pas le texte au dos !) .

2. Déroulement du Jeu

  1. Examiner : Observez attentivement la Scène de Crime et les illustrations des 10 cartes Indice. Partagez vos premières impressions avec les autres joueurs.

  2. Choisir un Indice : Discutez et choisissez ensemble une carte Indice à examiner.

  3. Révéler l’Indice : Retournez la carte choisie et lisez son texte à voix haute.

  4. Discuter : Discutez des nouvelles informations que vous venez d’obtenir.

  5. Répéter : Continuez en choisissant une nouvelle carte Indice à révéler, et ainsi de suite.

    Conseil important : Pour résoudre l’affaire, les informations écrites au dos des cartes Indice ne suffisent pas. Vous devez absolument tenir compte de la Scène de Crime et des illustrations sur les cartes Indice.

3. Fin du Jeu et Solution

  • Continuez à révéler des indices jusqu’à ce que vous pensiez être prêts à répondre aux trois questions de départ.

  • Donnez vos réponses à voix haute.

  • Pour vérifier vos hypothèses, scannez le QR-code fourni.

  • Une réponse est considérée comme correcte si elle contient les « mots colorés » spécifiques indiqués dans la solution.

Mini Escapes

  • Éditeur : GateOnGames

  • Nombre de joueurs : 1 à 6

  • Âge recommandé : 12 ans et +

  • Durée d’une partie : Environ 45-60 minutes 

  • Auteur : Christian Giove
  • Illustration : Stefano Tartarotti

Mini Escapes est une série de jeux coopératifs divisée en saisons de 3 Escape room dépliables, au cours desquelles vous mettrez à l’épreuve votre esprit d’aventure et vos capacités de déduction pour résoudre des puzzles et des énigmes.

Les scénarios peuvent être joués individuellement, mais tous ensemble, ils vous plongeront dans une histoire captivante à la lueur des torches!

Vérifiez la difficulté des scénarios au dos de la boîte, réunissez votre groupe d’amis et scannez le code QR pour commencer votre partie. 

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