Gamme Aventures & Chapitres
De Architecturart propose une collection de livres-jeux grand format uniques en leur genre, qui séduisent à la fois les amateurs de beaux livres, les passionnés de jeux et les curieux en quête d’expériences originales.
Inspirés des livres dont vous êtes le héros, des escape games et des jeux de rôle, les coffrets-jeux Aventures & Chapitres se distinguent par une narration visuelle forte, une grande liberté d’exploration, des aventures immersives et beaucoup de matériel !
Chaque coffret-jeu dispose de sa mécanique de jeu originale dans un format autonome et accessible sans matériel annexe.
Textes : Gwalchmei
Illustrations : Laurent Miny – Guillaume Tavernier
Description éditeur : (Sortie 2023)
Les âmes seules vous fera vivre une enquête dans le Haut Doubs en 1906. Vous jouerez le personnage de l’inspecteur Lantillet, envoyé sur place pour résoudre une sordide affaire de profanation de tombe. Votre enquête durera 4 jours et vous aurez 5 actions à réaliser par jour : visiter un lieu, interroger un suspect, suivre une piste… Choisissez bien ce que vous souhaitez faire et ne perdez pas de temps ! D’autant plus que suivant le jour où vous vous rendez sur un lieu, il ne s’y passera pas forcément la même chose !
Textes : Gwalchmei
Illustrations : Guillaume Tavernier
Description éditeur : (Sortie 2023)
Le tremblement de terre qui vient de secouer la région de Morne-Val a mis au jour d’anciens souterrains. De nombreuses factions convergent vers l’épicentre du phénomène pour être les premières à accéder aux secrets enfouis au plus profond des entrailles d’Austerion. Il faudra néanmoins trouver les nombreux Simulacres sur votre chemin pour combattre les terribles Veilleurs qui gardent férocement l’entrée du donjon.
Le Livre-Jeu Les Veilleurs vous permettra d’interpréter soit un cultiste titanesque, soit un agent divin (parmi les plus puissants de leur organisation) qui chercheront à localiser l’entrée du souterrain. Le serviteur des Titans va œuvrer dans l’espoir de l’ouvrir entièrement et de piller ses secrets, tandis que l’agent n’aura de cesse de le détruire ou de le sceller définitivement. Vous pourrez donc jouer deux fois cette aventure en ayant un objectif totalement différent !
Textes : Alexis Flamand
Illustrations : Guillaume Tavernier
Description éditeur : (sortie Octobre 2025)
Nommé prévôt de la cité d’Aubépine, arpentez la ville afin d’interagir avec ses habitants et son environnement. Pénétrez dans différents lieux et explorez-les grâce aux encarts que vous dévoilerez au cours de vos enquêtes.
Aubépine est une ville dynamique, qui évolue à mesure que le temps passe ou en fonction de vos actions. Vos administrés se comportent avec vous de manière différente selon vos actes, par l’intermédiaire d’une astucieuse jauge de prestige.
Textes : Gwalchmei
Illustrations : Laurent Miny – Guillaume Tavernier
Description éditeur : (sortie Octobre 2025)
Vous pourrez jouer deux personnages différents dans cette aventure d’heroic fanatsy se déroulant dans l’univers d’Austerion. Sur la carte de la région, explorez librement un monde ouvert, engrangez des trésors, recrutez des marins et dénichez l’équipement adapté. Une fois le navire acquis, l’aventure bascule en haute mer. En examinant la carte, tracez votre route au gré des manœuvres et combats pour rejoindre l’île des pirates sanguinaire !
Textes : Gwalchmei
Illustrations : Guillaume Tavernier
Description éditeur : (sortie 30 Janvier 2026)
Sur une île battue par les vents, un ancien poilu, revenu brisé des tranchées de la Somme et de Verdun, accepte un poste de gardien de phare. Il vient chercher dans cet exil austère un peu de paix, la promesse d’un éternel silence… Un espoir de rédemption.
Mais la tempête gronde, et la nuit venue, quelque chose rôde dans les ténèbres glacées. Quelque chose qui attend son heure. Quelque chose d’ancien, d’innommable… et qui se nourrit des cauchemars.


Textes : Emmanuel Quaireau
Illustrations : Guillaume Tavernier
Description éditeur : (sortie 21/11/2025)
Quand on a l’âge des grandes découvertes, celui auquel on frissonne à franchir les limites, quoi de plus naturel que de s’initier à l’Urbex ? C’est en tout cas le grand projet de Louis et Soraya.
Un hôpital psychiatrique désaffecté, des dizaines de pièces à explorer, voilà qui sera sans doute bien plus exaltant qu’une journée de cours au collège ! Mais on a beau tout planifier, il est difficile de prévoir qu’une telle expédition puisse à un moment basculer dans le plus angoissant des cauchemars…











