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The Key

The Key est une série de jeux d’enquête et de déduction simultanés où le but n’est pas d’être le plus rapide, mais le plus efficace. Les joueurs collectent des cartes indices (témoignages, analyses de laboratoire, etc.) pour reconstituer les faits d’une affaire criminelle. Chaque indice a une valeur en points, et l’objectif est de déduire la solution (un code numérique) en utilisant le moins de cartes possible.

Auteur : Thomas Sing
Illustrateur : Timo Grubing
Pour 1 à 4 joueurs en compétition.

Meurtres au golf d’Oakdale (Sortie en 2020)
Difficulté : 2/3 – Durée : 20-30 minutes

Une série de meurtres a été commise dans un club de golf. Il faut identifier pour chaque meurtre : le coupable, l’heure, l’arme du crime, le lieu du crime et le véhicule utilisé pour fuir.


Vols à la villa Cliffrock (Sortie en 2020)
Difficulté : 1/3 – Durée : 20 minutes

 Des objets d’art de grande valeur ont été dérobés dans une luxueuse villa. L’enquête vise à déterminer pour chaque vol : le coupable, l’heure du délit, l’objet volé et le moyen de fuite. C’est l’une des boîtes les plus accessibles pour s’initier au système de jeu.

Sabotages à Lucky Lama Land (Sortie en 2021)
Difficulté : 1/3 – Durée : 20 minutes

Un parc d’attractions est la cible d’actes de sabotage. Il faut découvrir qui est le saboteur, quel jour il a agi, quel outil il a utilisé et quelle attraction il a visée. L’ambiance est plus légère que les enquêtes sur des meurtres ou des vols.

 

Casses en série au Royal Casino (Sortie en 2022)
Difficulté : 2/3 – Durée : 30 minutes

Le Royal Casino est victime d’une série de casses. Les enquêteurs doivent découvrir quel malfaiteur a ouvert quel coffre-fort et à quelle heure. Les joueurs doivent suivre les déplacements des suspects dans le casino pour reconstituer leurs parcours, ce qui ajoute une dimension spatiale à la déduction.

Evasions à la prison Strongwall (Sortie en 2022)
Difficulté : 3/3 – Durée : 45 minutes

Des évasions spectaculaires ont eu lieu à la prison de Strongwall. Il faut non seulement découvrir comment les chefs de gang se sont évadés, mais aussi identifier leurs complices.
Des grandes cartes pour l’enquête principale (évasion, planque, etc.) et des petites cartes pour interroger des complices et déterminer à quel gang appartient chaque bandit.
Un plan sur lequel on peut écrire pour suivre les déplacements des évadés grâce à un système de suivi GPS, ce qui constitue un mini-jeu de déduction en soi.

 

 

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