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Outquest

La Salamandre : Mon épopée le long de la Vilaine

Retour sur un jeu de piste grandeur nature avec Outquest.

Le Concept

OutQuest propose une véritable immersion en plein air pour explorer une région hors des sentiers battus. L’objectif est de suivre la trace de Richard Dax, un contrebandier de sel surnommé « La Salamandre ». Équipé de mon smartphone, j’ai parcouru le Vallon de la Vilaine pour résoudre une série d’énigmes, tout en me dégourdissant les jambes pour m’imprégner d’un lieu, de son histoire et de son territoire.


L’aventure

Nous avons tenté l’aventure en équipe : trois adultes et une adolescente de 14 ans, prêts à en découdre. À mi-chemin entre l’Escape Game, le jeu de piste et la chasse au trésor, l’expérience nous a immédiatement plongés dans le bain. Pour progresser dans la quête principale, découpée en 7 étapes clés, il nous a fallu résoudre des énigmes et débusquer des lieux cachés grâce au géocaching.

Guidés par l’application, nous avons dû garder l’œil ouvert : chaque étape validée nous rapprochait un peu plus de l’ultime lieu secret où nous espérions déterrer le trésor tant convoité. Pour pimenter le voyage, l’aventure était ponctuée de quêtes annexes entre quiz culturels et audio, mystères locaux et géocaches bonus.

Malheureusement, nous n’avons pas encore fait l’épreuve ultime par manque de temps, mais c’est prévu plus tard. C’est l’avantage : il n’y a pas de limite de temps, on joue à notre rythme, sur une journée, un week-end ou plus.


Le récit de l’aventure : Les 7 étapes

1. Le Moulin du Boël

Le temps était idéal pour débuter l’aventure. Le point de départ se situe à Bruz, sur le site magnifique du Boël. C’est ici que l’on s’imprègne immédiatement de l’histoire : face au vieux moulin à l’étrave de pierre, il faut scruter les falaises de schiste et les moindres détails de la construction pour débloquer les premières pistes. On s’est beaucoup baladé et c’est ainsi que l’on a découvert, sur le terrain, comment le jeu fonctionnait concrètement.

Étape 1 Le Boël

2. Bourg-des-Comptes

On continue de descendre le cours de la Vilaine pour arriver à Bourg-des-Comptes. Le décor reste fidèle aux bords du fleuve et nous mène vers un nouveau moulin. L’énigme nous oblige à nous déplacer pour débusquer des indices dissimulés sur les structures environnantes. On en a profité pour casser la croûte dans ce cadre paisible mais, on ne sait pas trop comment, on s’est laissé emporter par les quêtes annexes au point d’en oublier de valider l’étape principale. Zut !

Étape 2 Bourg-des-Comptes

3. Pléchâtel

Le voyage se poursuit vers Pléchâtel, où l’on s’enfonce au cœur de la vallée. Le terrain devient plus sauvage : ça commence à grimper dur et les sentiers se font escarpés, offrant des points de vue qui se méritent. C’est seulement en quittant les lieux que l’on s’aperçoit que la quête principale a encore été oubliée ! Heureusement, comme nous savions exactement où elle se trouvait et que nous ne voulions pas faire demi-tour, l’application nous a permis de la valider à distance. Ouf !

Étape 3 Pléchâtel

4. Guipry-Messac

Arrivée au port de Guipry-Messac. Nous sommes ici au milieu de l’étape. Les inondations de janvier 2026 sont loin désormais, heureusement ! On profite d’un moment plus calme en ville pour faire un petit tour des lieux. Cette fois, on est bien concentrés et on n’oublie pas la quête principale, mais on finit par bloquer sur le mystère… Tant pis, on décide de ne pas rester figés et on continue l’aventure !

Étape 4 Guipry-Messac

5. L’Ermitage

Le passage par l’Ermitage nous replonge dans une ambiance plus boisée et sauvage. C’est pour moi l’un des moments les plus impressionnants du parcours grâce à la hauteur du site. Même si l’on s’écarte un peu du fleuve, on prend de l’altitude pour découvrir une vue magnifique sur sa courbe qui serpente en contrebas.

Étape 5 L'Ermitage

6. La Corbinière

Le site de la Corbinière est spectaculaire avec son viaduc et son relief escarpé. Le jeu utilise parfaitement les spécificités du lieu. On sent que l’étau se resserre et que l’on touche au but ! La fatigue commence à se faire sentir et nos cerveaux fatiguent : on cherche parfois pendant de longues minutes alors que la solution est juste sous notre nez… mais on finit par y arriver !

Étape 6 La Corbinière

7. Le Baron

Dernière étape du tracé : Le Baron. C’est le point culminant de notre traque. L’environnement est d’un calme absolu alors que le jour commence à décliner. L’énigme finale nous donne du fil à retordre : entre la fatigue qui s’installe et la lumière qui baisse, la lucidité nous manque un peu pour conclure, mais l’excitation est là et on ne lâche rien !

Étape 7 Le Baron

L’ultime enquête et le trésor

Une fois les sept lieux visités, une dernière épreuve nous attend. Toutes les informations glanées durant la journée doivent être synthétisées pour résoudre une ultime énigme, dont le dénouement nous conduit directement vers la cache du trésor.

Nous avons désormais le lieu final en tête ! Mais comme il se fait tard et que nous marchons depuis déjà 10 heures (en comptant les pauses repas et le goûter), nous avons décidé de savourer la victoire différemment. On s’arrête là pour aujourd’hui, après avoir bien profité du décor, et on ira déterrer notre trésor plus tard. C’est ça aussi l’esprit OutQuest : jouer à son rythme et faire durer le plaisir ! 🙂

Mes recommandations

      • Logistique : Un véhicule est nécessaire pour relier les étapes sereinement en une journée.
      • Équipement : Une batterie externe pour le smartphone est indispensable.
      • Temps : Prenez le temps d’une grosse journée pour savourer chaque panorama, ou découpez l’aventure en plusieurs étapes : le plaisir reste le même !
      • Enigmes : Si vous le pouvez, résoudre les énigmes à tête reposée avant de vous rendre sur place vous fera gagner un temps précieux une fois sur le terrain.

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